Гостевая книга проекта "Мак-Лерой"

Счетчик посещений Counter.CO.KZ - бесплатный счетчик на любой вкус!
Имя: Пароль:
On-line: гостей 0. Всего: 0

большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка свернутый текст

не делать ссылки активными


Все смайлики: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
имя
  
пароль
  зарегистрироваться    

Участники
Сокол



27.02.07 19:18

Проверка связи...


• Проверка принята 09.03.07 21:50 Admin

• Еще одна проверка связи. 28.04.07 20:30 Сокол

• Проверка связи 06.05.07 17:36 АиД

• Проверка связи... 20.05.07 16:16 Сокол

• Проверка связи 04.06.07 21:35 Derec

• Проверка связи? А зачем?! 15.06.07 22:10 Dolores

• Проверка связи !?
dixi 16.06.07 21:34 Лорд_Кунсайт

• Проверка связи? Проверка прокси!!! 10.07.07 18:20 АиД

• Proverka swyazi 15.08.07 18:14 Сокол

• Проверка связи 05.09.07 19:53 Derec

• Проверка связи 01.10.07 10:31 Derec

• Проверка связи 19.10.07 21:01 Derec

• Проверка связи 26.11.07 21:37 Derec

• Проверка связи 28.11.07 18:57 АиД

• Perevirka zwvyazku!!! 22.12.07 20:16 Derec

Проверка связи 29.12.07 18:41 Derec

Admin

Хранитель ресурса

10.02.07 21:19

Sir Leroy McRaven на свадьбах друзей готов
Начало нынешнего года ознаменовалось большим количеством наблюдательских свадеб. Съемку скрытой камерой вела Dolores специально приглашенная из Москвы в Крым


Аркадий Синицын с женой. На фотке справа-угадайте, кто?







































• Это все постановка и ложь!!!
Выкиньте нафиг!!! 27.02.07 19:20 Сокол

• Это все постановка и ложь!!!
Выкиньте нафиг!!! 27.02.07 19:21 Сокол

• Тот парень с крестом на лбу не Лерой, а один из друзей Дмитрия Игоревича. Ты прав, зоркий Сокол, прав. Dolores со своим отчетом опять обманула всех, кого могла. Я только сейчас разглядел несоответствие. 09.03.07 21:49 Admin

ella



27.01.07 23:20

Привет! Очень хороший у Вас сайт! Интересный, весьма обширный. Только вот жалко, что нельзя в сайте о телесериале "Горец" в розделе "Вселенная" - обитатели Вселенной просмотреть данные не только Дункана но и всех других обитателей. Если я не ошибаюсь, когдато был доступный Риччи и еще кто-то. Хотя информация по Дункану дана и правдо исчерпующе. Молодцы!!!


• Нда? А как насчет высказать мнение по поводу сайта о телесериале "Горец" на самом сайте о телесериале "Горец"? Кстати, в разделе "Обитатели Вселенной" никогда не было ничего кроме того, что есть сейчас. 30.01.07 19:18 Ольга

• Приветствуем на нашем сайте, ella !!!
Та информация, о которой Вы говорите была взята на сайте Ольги ( highlander.kachkanar.ru ). Там кстати и ссылка у нас есть на первоисточник. Так что за эту информацию особая благодарность Ольге и ее друзьям, помогавшим в этом деле. 01.02.07 15:35 Admin

• Откуда Элка? С нашего города? Может это та моя соседка с красивой фигурой. 12.03.07 17:21 Derec

• Заходи в гости еще подруга! 28.04.07 20:28 Сокол

Admin

Хранитель ресурса

23.01.07 17:26

http://googloid.livejournal.com/25632.html

Update!!!!!!!!!!!!!

ДОРОГИЕ МОИ МОСКОВСКИЕ ДРУЗЬЯ!
ОЧЕНЬ НУЖНА ВАША ПОМОЩЬ!!!!!!!!!


"Умирает молодая девушка - у нее рак крови.
Необходима кровь 1 Группы, резус положительный (Но, как выяснилось, можно и РЕЗУС ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ!)
шансы спасти маму есть, если она восстановится после химии - а без тромбоцитов она не сможет.
У нее остается 4-летний ребенок.
Вике НЕОБХОДИМО МИНИМУМ 2 ДОНОРА В ДЕНЬ - делается забор крови, из нее выделяется нужное кол-во тромбоцитов, и кровь вливается обратно
Если не провести эту процедуру, то она истечет кровью, как при клинической картине гемофелии.
Все вопросы, уточнения, запись на забор крови и прочие темы обсуждаются с сестрой Вики Ириной, по телефону 8 903 625 08 84.
он включен круглосуточно. сестра посвятила себя Вике полностью, и буквально живет в больнице. и очень ждет ваших звонков.
Низкий поклон всем откликнувшимся!"

забор крови производится в 52й больнице на Октябрьском поле, но только по записи у Кати, и по будним дням.


ОТ СЕБЯ ЛИЧНО ОЧЕНЬ ПРОШУ ВАС ПОМОЧЬ ДЕВУШКЕ!
ЛЮДИ НЕ ДОЛЖНЫ УМИРАТЬ МОЛОДЫМИ!!!
И ТЕМ БОЛЕЕ ОСТАВЛЯТЬ СВОИХ ДЕТЕЙ СИРОТАМИ!!!

http://live-sound.livejournal.com/100047.html
UPD: http://live-sound.livejournal.com/100601.html


КАЖДЫЙ ИЗ ВАС МОЖЕТ ЧЕМ-ТО ПОМОЧЬ!
ПРОДУБЛИРУЙТЕ ПОСТ У СЕБЯ И ШАНСЫ ЧЕЛОВЕКА НА ЖИЗНЬ ЗАМЕТНО УВЕЛИЧАТСЯ!!!
ЗАРАНЕЕ ВСЕМ СПАСИБО!



дорогие друзья, резонанс оказался неожиданно велик, пост оказался в top30 /на яндексе/ самых обсуждаемых тем в блогосфере, и это очень хорошо. потому что я только что говорила с сестрой Вики Ириной, состояние её очень тяжёлое, и сейчас Вика живет только за счет доноров.
это будет продолжаться до той поры, пока не заработает её костный мозг, напрочь выключенный химиотерапей (она ведь убивает вообще всё, и плохие и хорошие клетки, и по сути у нее сейчас в жилах не кровь, а вода). а значит без помощи добрых людей молодая мама умрёт.

ИТАК, у вас очень много воросов, ответить на которые я могу лишь частично, а Катя, подруга больной Вики, которая взялась координировать процесс с донорами, оказалась слишком перегружена звонками, при том что она оперная певица и не может слишком много говорить, да и работает очень много.
ПОЭТОМУ, с нынешнего момента все вопросы, уточнения, запись на забор крови и прочие темы обсуждаются с сестрой Вики Ириной, по телефону 8 903 625 08 84.
он включен круглосуточно. сестра посвятила себя Вике полностью, и буквально живет в больнице. и очень ждет ваших звонков.

Господь не забудет доброты ни одному из вас, ни вашим родным и близким.
СПАСИБО.

ps и еще личная просьба. если вы не можете сделать ничего конкретного чтобы помочь, пожалуйста помолитесь хотя бы минутку, про себя, за то чтобы Бог дал девушке сил поскорее поправиться. я верю что все мы сможем её вытащить, каждый по своему.


• Жаль, моя кровь не подойдёт по группе...
В отличие от бессмертных, моя кровь вряд ли подойдёт всем... 25.01.07 11:32 Clyde2005

• По крайней мере мы попытались сделать доброе дело. Главное дать знать, а там возможно и найдутся те, чья кровь подойдет нуждающейся. 01.02.07 15:39 Admin

• Я слишком далеко живу и не подхожу под нужные параметры, чтобы сделать мир лучше. Но не теряй головы! чудеса бывают! 12.03.07 17:23 Derec

• Девушка уже спасена? Надеюсь ей помогли добрые люди и одной спасенной жизнью на Земле стало больше. 28.04.07 20:24 Сокол

Admin

Хранитель ресурса

23.01.07 16:09

Скучновато стало на сайте. Добавлю-ка я немного пошлого юмора....

Эксгибиционист на охоте
http://img257.imageshack.us/img257/8641/200505061254500hellocrayg1.gif

[реклама вместо картинки]



Член тебя догонит!!! (Ужасы нашего городка)
http://www.spynet.ru/uploads/posts/1169207195_lol.gif



взято с форума Рабиновича


• весёлые картиночки! Ещё можно? 25.01.07 11:33 Clyde2005

• Можно, Клайд, можно и еще!

С 8 марта, наши прекрасные женщины!!!

Мужской стриптиз вам в подарок
http://ru.fishki.net/souseufan.swf?name=vclub 08.03.07 20:39 Derec

• *удивляюсь* И где Derec подобные флэшки находит? 09.03.07 21:47 Admin

Clyde2005

постоянный участник



09.01.07 10:32

С Рождеством!


• С Рождеством! 10.01.07 15:33 Admin

Admin

Хранитель ресурса

02.01.07 17:52

С Новым 2007 Годом!!!


• присоединяюсь! 03.01.07 00:02 Clyde2005

• И вас С НОВЫМ ГОДОМ! Удачи и новых достежений 03.01.07 21:10 Tihiro

АиД

постоянный участник

24.12.06 20:26

Бред от Толстяка...


Ваш сын хакер?
Как просвещенный и современный родитель, я стараюсь как можно больше быть вовлеченным в жизнь моих шестерых детей. Я поощряю их участие в командных видах спорта. Я хожу на их молодежные вечеринки, чтобы быть уверенным, что они там не напьются. Я внимательно слежу за тем, какие CD они слушают, какие представления смотрят, с какими компаниями водятся и какие книги они читают. Вы можете сказать, что я примерный отец. Мои дети еще ни разу не уронили мою гордость, и я могу сказать без малейшего преувеличения, что у меня прекраснейшая семья в штатах.
Два года назад моя жена Кэрол и я решили, что образование наших детей будет неполным без обучения современным компьютерам. Чтобы они обучались, мы купили им новейший Compaq. Те несколько программ, что мы купили, типа Microsoft Word и Adobe Photoshop, доставили кучу удовольствия детишкам, и мы с женой были рады, что наш подарок был принят очень хорошо. Наш сын Питер был особенно в восторге от этого устройства, и стал почти профессионалом в гулянии по сети. Когда Питер стал проводить целые дни около компьютера, я стал волноваться, но Кэрол посоветовала мне успокоиться, так как она считала это проходящим увлечением. Я согласился подчиниться ее опыту как матери, пока наша младшая дочь, Синди, не вбежала как-то ночью в гостиную и не выпалила: "Питер - компьютерный хакер!"
Как вы можете себе представить, я был ошеломлен. Компьютерный хакер в моем собственном доме! Я начал присматриваться к привычкам сына, чтобы удостовериться, что Синди не рассказывает небылицы, чему она была подвержена временами.
После нескольких дней расследования и некоторого изучения компьютерного хакерства я представил Питера перед лицом фактов. Мне это страшно говорить, но это был единственный раз, когда я был искренне разочарован в одном из моих детей. Мы воспитывали их честными и чистыми, а Питер изменил принципам, которые мы поощряли в нем, когда он отказался решительно признаться в своей деятельности. Он отрицал свою невиновность в течении нескольких часов, и в конце концов у меня не осталось никакого выбора, как запретить ему использовать компьютер, пока он не станет достаточно взрослым, чтобы отвечать за свои действия.
Пройдя через такое тяжкое испытание в моей собственной семье, я сел размышлять о том, как я могу помочь другим в подобной ситуации. Я приобрел столько знаний касающихся хакеров за эти несколько дней. Будет только лучше, если я поделюсь этой информацией с другими родителями в надежде, что что они смогут распознать, что их дети вовлечены в мир хакерства. Возможно, другие родители смогут повернуть своих сыновей обратно на прямую дорожку, прежде чем придется идти на крайние меры.
С этой целью я решил опубликовать десять самых важных признаков того, что ваш сын хакер. Я советую любому родителю внимательно прочитать этот список, и если их сын соответствует этим пунктам, они должны предпринять немедленные действия. Умный родитель должен сначала попробовать уговорить своего сына перед тем, как прибегнуть к наказаниям, или даже ремню. Я горжусь, что мне никогда не приходилось бить ребенка, и я надеюсь, что это руководство поможет другим родителям остановить недостойное поведение сына, прежде чем придется прибегать к наказанию.
1. Не просил ли вы ваш сын сын поменять Интернет-провайдера?
Большинство семей использует проверенных и ответственных провайдеров. Такие провайдеры имеют суровую антихакерскую политику, и предпринимают осторожные меры, чтобы ваш опыт в Интернете был приятным, образовательным и кроме того легальным. Если ваш ребенок становится хакером, одним из его первых шагов будет требование сменить провайдера на более дружественного к хакерам.
2. Не находили ли вы на своем компьютере программ, о которых вы не помните, что инсталлировали?
Вероятно. ваш сын пытается инсталлировать какое-то хакерское программное обеспечение. Он может каким-либо образом попытаться спрятать присутствие этих программ, но вы обычно можете найти любые новые программы, прочитав список программ через "Установка и удаление программ" в Панели управления. Популярные хакерские программы включают в себя "Comet Cursor", "The BAT!", "Flash".
Лучшим выбором будет поставить вашего сына перед фактами, и заставить его удалить отвратительные программы. Он, возможно, постарается установить программы снова, но вы сможете заметить это, если ваш компьютер предлагает скачать одно из хакерских приложений. Если это происходит, то пришло время сурово поговорить с ним, и даже подумать о наказании его запретом пользования компьютером.
3. Не просит ли ваш сынишка установить новое компьютерное "железо"?
Компьютерные хакеры часто не хотят быть ограничены обыкновенным компьютерным "железом". Они могут потребовать более "быстрые" видеокарты, жесткие диски большего объема, и еще больше памяти. Если ваш сын начинает запрашивать эти устройства, возможно, что эти потребности законные. Вы можете быть более уверенными, что вы покупаете дозволенное и заслуживающее доверия "железо", если будете покупать его только у производителя своего компьютера.
Если ваш сын запрашивает новый процессор от фирмы, называемой "AMD", то это настоящая причина для тревоги. AMD - это расположенная в странах третьего мира компания, которая делает низкие по качеству, дешевые копии настоящих американских чипов. Они используют в большом количестве труд маленьких детей на своих предприятиях, и они умышленно отключают секретные фичи, которые производители настоящих американских процессоров , такие как Intel, используют для защиты от хакинга. Ни в коем случае не покупайте эти чипы! Это один из тех запросов, которые вы должны отклонить, если хотите иметь надежду вырастить сына хорошим мальчиком.
4. Читает ли ваш ребенок хакерские материалы?
Если вы обратите пристальное внимание на то, что читает ваш сын, как я делаю, вы сможете определить в значительной степени его убеждения и привычки. Дети особенно впечатлительны в подростковом возрасте. Каждый отец, у которого была семнадцатилетняя дочь, пытался увиливать от ответов на вопросы о том, как лучше одеваться на свидание и каким парфюмом пользоваться, отчетливо сознавая, какое неблаготворное влияние это может оказать на неокрепшие умы.
К сожалению, в магазинах сейчас полно руководств для хакеров. Несколько заголовков: "Snow Crash", "Cryptonomicon", "Programming with Perl", "Geeks", "The Hacker Crackdown", "Hackers".
5. Сколько времени проводит ваш ребенок около компьютера каждый день?
Если ваш сын проводит около компьютера больше тридцати минут каждый день, вероятно, он использует его чтобы запускать DOS атаки на сайты других людей. DOS означает получение доступа к "командному приветствию" на машинах других пользователей, и использование его для остановки жизненно важных интернетовских сервисов. Это может занимать до восьми часов. Если ваш сын занимается этим, то он преступает закон, и вы должны остановить его немедленно. Самой безопасной линией поведения будет ограничить доступ вашим детям к компьютеру максимум на сорок пять минут каждый день.
6. Использует ли ваш сын Quake III?
Quake III - это онлайновая виртуальная реальность, используемая хакерами. Это популярное место встречи и тренировочная площадка, где они обсуждают вопросы хакерства и тренируются в использовании различного вида огнестрельного оружия. Многие хакеры развивают в себе антисоциальные наклонности из-за использования этого виртуального мира, и это может вызвать их странное поведение дома и в школе.
Если ваш использует Quake III, вы должны дать ему понять, что вы не можете принять это. Вы должны удостовериться, что все огнестрельное оружие в вашем доме надежно заперто, и поставлено на предохранители. Вы также должны донести свои сомнения вниманию руководства его школы.
7. Ваш сын часто спорит и стал грубым?
Когда ребенок попадает в электронный мир хакерства, он может стать недовольным реальным миром. Он может потерять возможность контролировать свои действия, или решать, правильно или неправильно он поступает. Это быстрее всего станет очевидным в том, как он обращается с другими. Те, с кем он несогласен, будут встречаться со стеной презрения, горечи, и даже матерного языка. Он может выражать угрозы насилия в реальности или электронном общении.
Даже во время противостояния вашему сыну, возможно, будет тяжело говорить об этой проблеме с вами. Он, вероятно, будет настаивать, что проблемы не существует, и что вы все выдумываете. Он может говорить вам, что это вы, у кого есть проблемы, и вы должны "идти на попятную" и "перестать душить его". Не позволяйте себе быть обманутым. Вы - это единственный шанс, который есть у вашего сына, даже если он не понимает всю серьезность ситуации, в которую он попал
8. Ваш сын одержим "Linux"?
BSD, Linux, Debian и Mandrake - это все версии нелегальной хакерской операционной системы, изобретенной Советским компьютерным хакером Linyos Torovoltos перед тем, как русские проиграли в Холодной войне. Она базируется на программу, называемой "xenix", которая была написана Microsoft для американского правительства. Эти программы используются хакерами, чтобы проникать в компьютерные системы других людей для кражи номеров кредитных кард. Они также могут использоваться, чтобы вламываться в ваши стереосистемы, чтобы красть вашу музыку, используя программу "mp3". Torovoltos - это известный хакер, ответственный за написание многих хакерских программ, таких как "telnet", которая используется хакерами для соединения с машинами в Интернете без использования телефона.
Ваш сын может попробовать инсталлировать "linux" на ваш жесткий диск. Если он будет осторожен, вы можете не заметить его присутствия, однако, lunix капризное чудовище, и если им пользоваться неосторожно, ваш сын может испортить ваш компьютер, и даже полностью вывести его из строя, удалив Windows, после чего вам придется ремонтировать компьютер с помощью профессионала.
9. Ваш сын полностью изменил свою внешность?
Если ваш сын подвергся неожиданному изменению в стиле одежды, то в ваших руках готовый хакер. Хакеры имеют тенденцию одеваться в яркие цвета. Они могут надевать мешковатые штаны, блестящие рубашки и красить волосы в яркие цвета, чтобы они соответствовали их одеждам. Они могут носить всякие светящиеся палки и даже соски вокруг шеи. (Я не имею ни малейшего понятия, почему они делают это). Сейчас в школах полно таких хакеров, и ваш сын может связаться с ними. Если вы заметили, что в компании вашего сына есть люди, одетые таким образом, надо подумать о суровом комендантском часе, чтобы защитить его от опасного влияния.
10. Ваш сын отбивается от занятий?
Если ваш сын приносит плохие отметки, или плохо играет в спортивной команде, он может быть вовлечен в хакерскую группу, такую как пользующуюся дурной славой хакерскую ассоциацию "Otaku". Чрезмерное время, проведенное за компьютером, общение с другими хакерами может вызвать временное разрушение глаз и мозга от электромагнитной радиации. Это может вызвать резкое снижение его оценок, особенно в трудных предметах, таких как математика и химия. В экстремальных случаях переоблучение компьютерной радиацией может вызвать шизофрению, менингит и другие психические заболевания. Также, уменьшение физической активности может вызвать потерю мышечной массы, и даже ожирение. Ради душевного и физического здоровья, вы должны положить конец его хакерству, и радикальным образом уменьшить его компьютерное время.
Все родители должны прочитать это руководство внимательно. Будущее вашего ребенка может зависеть от него. Хакерство - это нелегальное и опасное занятие, которое может привести вашего ребенка в тюрьму, и разорвать вашу семью.

Admin

Хранитель ресурса

13.12.06 18:13

Скопируй этот список к себе и выдели то что успел совершить :) При желании, список можно дополнить.

1. Родиться
2. Специально порезаться
3. Напиться до беспамятства. И потом ничего не помнить
4. Простить своих родителей
6. Вырастить ребенка
7. Встретить рассвет
8. Слепить снежную бабу
9. Прокатиться за рулем. Без прав, превышая все возможные скорости
10. Поверить в Бога
11. Выступить на публике со своей самой дикой идеей
12. Заниматься сексом ночью
13. Послать нах учителя/воспитателя/шефа/начальника
14. Разбить зеркало
15. Подобрать на улице бездомного котёнка
16. Поплакать в одиночестве
17. Промокнуть до нитки под дождем
18. Купить на последние деньги самое дорогое мороженое
19. Полюбить
20. Признаться в любви
21. Написать стих
22. Написать рассказ
23. Радикально изменить прическу
24. Сделать татуировку
25. Погулять в Голливуде
26. Постоять ночью на крыше
27. Пролежать сутки под одеялом. Не высовываясь
28. Поцеловать совершенно незнакомого человека
29. Вываляться в грязи. И в снегу
30. Попробовать наркотик - сщаЗ!
31. Написать на бумаге самое сокровенное
32. Пережить злейшего врага
33. Спереть
34. Простить врага
35. Посадить дерево, куст
36. Сказать правду, зная, что причинишь боль
37. Научиться играть на музыкальном инструменте
38. Бросить вредную привычку
39. Не спать двое суток
40. Получить перелом
41. Искупаться в фонтане
42. Проехать автостопом
43. Прыгнуть с парашютом
44. Построить дом
45. Отомстить
46. Пострелять из огнестрельного оружия
47. Не отпраздновать свой день рожденья
48. Заняться сексом с незнакомым человеком
49. Показать себя во всей красе
50. Найти друга по Интернету
51. Взять автограф у знаменитости
52. Побывать в отделении милиции
53. Стать настоящим панком
54. Добиться любимого человека
55. Не бояться никого
56. Засмеяться в лицо опасности
57. Сказать то, о чём пожалеешь потом
58. Поругаться с другом
59. Погулять до 4 утра, когда обещал прийти в 10 вечера
60. Всегда делать всё по-своему
61. быть счастливым человеком.
62. Хранить чужую тайну.
63. Спать на пляже
64. Сбегать на всю ночь из дома/лагеря/и т.д.
65. Обмануть ради своей выгоды
66. Наглотаться таблеток
67. Флиртовать почти с каждой
68. Помогать людям даже если они этого не заслуживают
69. Навести на кого-то порчу или приворожить
70. Частенько наведываться в ночные клубы
71. Считать звёзды на небе
72. Привести ночевать друга, ушедшего из дома
73. Переводить старушку через дорогу
74. Плакать после грустного фильма
75. Ненавидеть всех
76. Доверять людям
77. Делать кому-то больно специально.
78. Целоваться под дождём.
79. Смотреть на город с высоты птичьего полета
80. Встретить Новый год на улице

[Sir LMcR]



28.11.06 21:49

Друзья!
От всего сердца поздравляю вас с третьей годовщиной нашего сайта, который помог многим из Нас найти друзей-единомышленников, а также объединиться на бескрайних просторах Интернета в единый виртуальный Творческий Клуб!!! Спасибо огромное всем, кто сейчас вместе с Нами! Пусть мир для вас станет лучше:-)


Как все начиналось…
(Версия по Хроникам МакРэйвэна, поэтому не принимайте близко к сердцу. Мой летописец иногда врет как дышит, а дышит часто…Еще и вроде от моего имени статью написал…)

Идея создания сайта появилась у меня еще в июле-августе 2003 года. Перед “пробой пера” в создании HTML-страничек я проштудировал много литературы. Читал и про бесплатные хостинги и про HTML, знакомился с условиями и возможностями бесплатных хостингов. Сколько о HTML-программировании читал, но все же это меня не оградило от экспериментов с Вордовской ХТМЛей.

Признаюсь вам, дорогие друзья, только никому не говорите—это будет наш маленький секрет! Когда я только начинал работы по конструированию сайта, я делал Вордовскую ХТМЛю. Странички получались «кривые» и весили под мегабайт. А разве Вы не знаете, какую “порнографическую” ХТМЛю (HTML-код содержит много лишних знаков) делает MS Word? Созданные таким образом странички были практически не пригодны к использованию. Дело пошло более прогрессивно, когда работа началась с использованием Frontpage и Dreamweaver Нет бы на чужих ошибках учиться, так нужно обязательно своим лбом попытаться пробить бетонную стену.

Потихоньку идея начала притворяться в жизнь. Были некоторые неудачные попытки повесить в Интернете первые созданные веб-странички. Дизайн как для аматора в сайтостроении был очень даже неплох. Начало было многообещающим, только суровая действительность разбила многие наши хрустальные мечты. А все потому, что недостаточно было опыта во многих областях. Многие принцы Вселенной, которые еще недавно были хардкоровцами, только начинали свои первые шаги по бескрайним просторам Интернета. Специалисты в области IT были у нас в те времена буквально на вес золота.

Итак, 28 ноября 2003 года сходил я в интернет-кафе, которое на ул.Розы-Люксембург 1, там и зарегистрировал новый домен на Народе. Но каких мучений это стоило! Перепробовал много различных бесплатных хостингов, например holm.ru и hut.ru и только зря потерял время. Мне было отказано в регистрации. Уж админы в интернет-кафе к этому делу руку приложить могли…

В отношении Народо-Яндексовского бесплатного хостинга я изначально был настроен не особо хорошо. Он мне тогда казался слишком примитивным и отстойным во всех отношениях, которые только представить можно. Как же я ошибался!!! Еще не пробовал, но уже желал лучшего. Губа не дура, как говорится.

По началу хотелось создать сайт с адресом lmcr.narod.ru (типа от своего сокращенного имени), но домен был занят. Народ_ру предложил мне несколько вариаций имени сайта, среди которых я выбрал сочетание mak-leroy. Было и leroy-mak, и lmcr2003, и… много чего было, разве это все вспомнишь через столько лет? Выбирал я наиболее хорошо звучащее по моему мнению название сайта из предложенных вариантов. Как гордо оно звучит! Мак-Лерой на Народе. Имя сайта легко запоминается, а в свете событий уходящего года оно даже стало нарицательным в отношении нашей виртуальной команды.

А как же без ложки дегтя в бочке меда, можете спросить Вы. Был так называемый проект “Аквавита”, кстати, ныне уже давным-давно покойный. Объединял этот проект несколько сайтов (среди них были chuvaki-strp.narod.ru и strp.narod.ru). Последний закрыли еще в начале 2004 года, а первый вроде до начала 2006 года дожил. Мы за ним не присматривали, вот он и само ликвидировался. Грустно было терять неофициальный сайтец СТРП, но и созерцать его в виде помойки тоже малоэстетично.
По легенде одним из сырьевых придатков проекта “Аквавита” должен был стать и проект mak-leroy. Ишак сдох, Шах тоже помер, один Ходжа Насредин жив остался…Не стану утверждать, что Мак-лерой на сегодняшний день является единственным сайтом со времен СТРП. Это было бы не объективно. По сей день существуют не добитые остатки от сайтов моих коллег из СТРП…

Интернет-аудитория пресыщена. У любого нового ресурса по старой теме должно быть индивидуальное лицо, а у нашего сайта главная страница может показаться безвкусной и абсолютно банальной. Не будем о грустном… Модераторов было у сайта много, результат—номинальный. Одним словом: движение есть, прогресса нет. И никто не знает, что было бы сегодня, если бы мы в самом начале пути умели пользоваться FTP.

Модераторы Мак-Лероя:
1) АиД—после 28 ноября 2003 до 1(2)февраля 2004 года
2) Джо Доусон— после 2 февраля 2004 года до 18(19) мая 2005 года
3) Sonya — после 19 мая 2005 года до нынешнего времени
4) Старший модератор Джо Доусон— восстановлен в должности после 30 июня 2005 до нынешнего времени; Младший модератор— Sonya

К июню 2005 года Мы все же сумели доделать большинство задуманных разделов для сайта, миссия которого – сделать мир лучше. Все мы мало спали и много работали. Но не это запомнится нам и нашим гостям. Мы сделали наш первый серьезный сайт, интернет-проект – устремленный в будущее.
К июлю 2006 года на сайте практически доделаны все ранее запланированные разделы, кроме раздела по Ролевым играм и Нейрофанку. Увы, но администраторской группе не хватило сил и желания претворить в жизнь раздел, запланированный в конце июня 2006 года. Тем не менее, к третьей годовщине сайт немножко удалось обновить, мир стал лучше.

Спасибо всем тем, чей самоотверженный труд сделал мечту реальностью. И спасибо нашим дорогим друзьям и гостям за то, что поверили в наши силы и регулярно посещают наш интернет-проект. Надеюсь, мы оправдали ваши ожидания.

(с)“Хроники МакРэйвэна” 28-11-2006




• Хорошо загнул.... Слов нет.
Присоединюсь ка и я к поздравлениям 06.12.06 18:42 Наблюдатель Алекса

АнГелина



24.11.06 20:08

Привет, это Ангелина. Знаешь, я и сама оч удивилась исчезновению Луны.. Её нет ни в асе, ни в ЖЖ, ни в сообществе.. Вообще нигде((( поэтому если тебе кто-то сслыку даст, где ее можно найти, пожалуйста, поделись..


• Добро пожаловать в гости Ангелина! Буду хоть что-то знать о ней, конечно же сообщу.

Складывается такое впечатление, будто девушка просто решила начать сетевую жизнь с самого начала. А для того, чтобы не мешали пережитки прошлого, она решила полностью порвать со старыми связями, удалив при этом оба свои сайта и почтовых ящика, которые были известны многим людям. Боюсь что теперь мы ее не сможем так просто найти, пока она сама этого не захочет. 25.11.06 15:32 Admin

Clyde2005

постоянный участник



23.11.06 10:55

Дерек, выслушайте меня! На маклерой писал не Лорд Кунсайт, а кто-то от его имени. На ваш форум часто кто-то забредает. В прошлый раз Наблюдателя Алексу и других подставляли. Теперь вот его.
Огромная просьба к вам: верните квенту в тему. Она неплохая. Нужно лишь подкорректировать, как я сказала в теме.
Лорд Кунсайт т-ко сег-ня от меня узнал о сущ-ии этого сайта. Тот, кто здесь писал, хочет, я думаю, саботировать игру. Не поддавайтесь на провокации, пож-ста, и вернитесь в игру с квентой. Очень ждём.


• Derec то вернется к вам, как только квенту исправит. Остается только ждать. Просто так совпало несколько серьезных событий, что получилась ситуация типа: "Мы не понимаем общества, в котором живем" (c)Ю. В. Андропов . Как видите, Derec на провокации не поддался и скандал раздувать не стал из-за пустяков. В то же время он бесследно пропал. Это исчезновение можно объяснить так: 1)смертельно обиделся на АиДа за шутку с подменой квенты, 2)не смог вынести своего временного смещения с поста Министра иностранных дел (в замен ему поставили и.о. в лице недавно вернувшегося E-Type, а отсюда и разговоры о "жидомасонском заговоре"). 24.11.06 19:26 Admin

• Что-то я не понимаю, как АиД мог вместо Дерека на моем форуме не ту квенту залить. Я не врубаюсь. Так что, выходит, не Дерек писал квенту? Или что? 24.11.06 22:41 Clyde2005

• Не совсем так. Derec оставил у меня на админском столе свою дискету и барсетку, а сам ушел по своим делам на улицу, подышать чистым воздухом, т.к. еще долго было ждать своей очереди на компьютер. Практически сразу после его ухода к нам в администраторскую комнату зашел АиД. Потом я вышел отлить после пива, оставив АиДа присматиривать за сервером в мое отсутствие. Именно в это время моего отсутствия АиД и переименовал у Dereca файлы на дискете, а я об этом и не догадывался, даже поблагодарил за помощь. Как АиД про дискету узнал? Возможно стоял под дверью и подслушивал наш разговор. А может он из чистого любопытства взял посмотреть чужую дискету, а потом ему пришло в голову сделать западло товарищу. 25.11.06 15:26 Admin

• Ах вот оно что! Всё ясно. Вот т-ко что же с игрой-то делать? Где бы еще игроков-то найти? 27.11.06 10:23 Clyde2005

• А ты на других форумах попробуй Может и получиться 06.12.06 18:40 Наблюдатель Алекса

Admin

Хранитель ресурса

19.11.06 21:08

ПСИХОЛОГИЯ РОЛЕВОГО ДВИЖЕНИЯ

Проанализировав выше приведённые субкультуры, мы пришли к выводу, что исследовательский интерес в рамках нашего подхода могут представлять творческие анахронисты, ролевики, реконструкторы и поединщики. Однако в нашей стране можно наблюдать только 4, 5 и 6субкультуру, поэтому мы решили именно их и исследовать, чтобы понять, почемулюди сегодня пытаются заниматься реконструкцией средневековья и как появились эти движения?
Проведя в 1993—2000 гг. лонгитюдное исследование молодёжных субкультур — ролевиков, реконструкторов, поединщиков, — мы попытались определить их численность*. Для начала подсчитали игровые и реконструкторские команды в Санкт_Петербурге. Получилось примерно две тысячи человек. Прибавили к ним ещё человек пятьсот, не состоящих в командах, получили 2 500 (исследование проводилось в 1995 году). В 1995 г. Около станции Заходское недалеко от Санкт-Петербурга проводиласъ ежегодная (на то время) центральная игра “Конан”, на которую пытались приехать все, кто только мог. В итоге там собралось около пятисот человек, что составило примерно четверть от общего числа ролевиков Петербурга.
Реконструкторов подсчитать было гораздо легче, потому, что они малочисленнее ролевиков и у них есть списки членов клубов. После этого мы предположили, что если знать примерную численность участников центральной игры, проводящейся в той или иной местности, и умножить её на четыре, то можно узнать примерную общую численность данной субкультуры в этой местности. Пользуясь этим правилом, мы получили следующие данные: в Москве их несколько тысяч. По всем другим городам России (Казани, Новгороде, Уфе, Туле, Котласе, Мурманске, Владивостоке, Волгограде, Новосибирске и т. д.) — несколько десятков тысяч. В Белоруссии — пара тысяч, Украине — несколько тысяч, Латвии — несколько сотен. В Чехии — несколько тысяч. В Австрии, Франции, Германии, Италии, Дании, Швейцарии, Польше, Швеции, Финляндии — всего несколько десятков тысяч. В Англии — несколько десятков тысяч. В США — несколько десятков тысяч. В Австралии, Японии и т. д. — всего несколько тысяч. В итоге мы так и не смогли точно подсчитать, сколько их в общем, однако обнаружили, что это явление широко распространено на нашей планете.
Ролевики — самоназвание молодежной субкультуры, имеющей своей целью проведение мероприятий, в которых имитируются условия фантастических или исторических миров. Обычно в работах о ролевиках говорится, что это популярное молодёжное движение, но такое утверждение сомнительно. Ролевиков в Санкт-Петербурге на 1998 год было примерно полторы тысячи, а молодёжи такого же возраста почти миллион человек. Соответственно ролевики составляли примерно 0,16 % от общего числа молодёжи. Наши исследования показали, что среди ролевиков преобладают студенты, но даже среди студентов это число не составит и одного процента. В это же время в Санкт-Петербурге есть такие субкультуры, которые насчитывают десятки тысяч человек, например зенитчики, рэйверы, различные геймеры, роллеры, скины и т. д. Похожая тенденция преувеличения значения ролевого движения прослеживается и в научных трудах, например, студентов-психологов. Так, в сборнике тезисов за 1999 год международной межвузовской научно-практической конференции “Психология XXI века” к ролевому движению обращаются в двух работах, однако ни какая другая субкультура в этом сборнике не рассматривается. Есть ещё одно важное заблуждение: часто путают толкиенистов и ролевиков. Предпосылки появления ролевиков у нас в стране были следующие:
1. Исторические
Всё зависит от точки отсчёта — это могут быть как петровские потешные геймеры, так и гладиаторы римских колизеев. Можно сказать, что ролевые игры, в виде молодёжных движений (напр.: королевства шутов) возникали на протяжении всего исторического развития нашего общества.
2. Средства массовой информации
Посмотрев летом по телевизору фильм о средневековье (“Робин Гуд”, “Александр Невский” и т. п.). подростки начинают делать себе деревянное оружие (мечи, копья, луки и щиты), распределяют роли, оговаривают правила, обычно очень простые, и начинают играть (Нами было проведено анкетирование и опрос 211 мальчиков разных возрастов из Санкт-Петербурга, Минска и Витебска, который показал, что так поступает пример но 80% из них). Очевидно, что именно телевидение является доминирующим в формировании образа исторической эпохи в сознании детей. Я вспоминаю, как летом в деревне, после просмотра фильма “Айвенго”, мы с товарищами собрались на нашей игровой поляне и решили поиграть в героев этого фильма. Разделившись на несколько команд, мы разошлись по домам делать себе оружие и доспехи. Кастрюли, крышки от больших баков, штакетник, сломанные клюшки и лыжные палки — всё пошло в ход. Перед началом игры мы оговорили правила и ограничили игровую территорию. Игра продержалась несколько дней и закончилась после того, как было переломано все подручное оружие. Подобные игры происходили несколько раз в течение лета. Однако наибольший успех у нас имела игра по мотивам Второй мировой войны, проходившая постоянно. В ней было много правил, различных ролей и участников. Были удостоверения, значки, различное оружие. Копались окопы, землянки и тому подобные сооружения. Большую ценность для нас представляли консервные банки из-под селёдки, так как с помощью такой банки и нескольких гвоздей можно было сделать “пулемёт дектярёва”. Особый вклад внёс в эту игру один плотник, который из дерева, просто так, сделал нам большую деревянную пушку, пулемёт “максим”, автоматы и гранаты. Начали мы в неё играть, когда было мне лет десять. В последний раз я в неё играл, будучи уже на втором курсе Петербургского университета, когда приехал на каникулы к дедушке в деревню.
“Князь (в правилах игры, равно как и в правилах реальности, вернее было бы называть его Сюзереном) стоял на азиатски плоской крыше шестнадцатиэтажного московского дома и светло, как сокол, оглядывал просторы своей страны. “Страна” простиралась более чем на два квартала. На каждой крыше девятиэтажного или одиннадцатиэтажного дома пребывал в дозоре одинокий княжеский воин. Просматривалось здание типовой школы, именуемой “Водопоем” по причине обязательного мира в ее кафельных стенах; возле рощицы виднелось урочище Долгой Битвы. В руках Сюзерен сжимал радиотрубку от домашнего телефона, способного, путем установки на крыше антенны, обеспечивать ему бесперебойную связь со Жрецами и Полководцем. Антенну установили текны — представители клана ученых. Изумительный аналог тимуровской, бутылочно-звоночной связи! Сюзерен был молод — ему было шестнадцать лет. Однако, несмотря на это, на лице прирожденного воина и мыслителя уже имелась тщательно культивируемая борода-эспаньолка, а также присутствовали дорогие полароидные очки. Командный пункт Сюзерена представлял собою недурную чешскую палатку, ежевечерне разбираемую смердами. На других крышах дозорные воины прятались от непогоды в более неприхотливых строениях, вплоть до картонной коробки от двухкамерного холодильника “Стинол”. В КГБ — комитете государственной безопасности Страны (жители страны именовали себя Странниками), — служила дочка главного инженера местного ДЭЗа, предупреждающая о плановых проверках и ремонтах крыш. В случае планового набега Чужих (т. е. взрослых) караульные помещения разбирались... В случае непланового посещения крыши Чужими, караульным предписывалось изображать из себя подъездных сумасшедших, построивших возле бетонной коробки чердака домик Карлсона.
По выходе из Замковой Башни (по слезании с крыши) Сюзерен усаживался в старую, но вполне приличную “четверку” по имени “Мотор” и ехал в школу. Это была единственная машина в микрорайоне, не имевшая никакой возможности из микрорайона выехать, потому как Сюзерен по возрасту не только не имел водительских прав, но и не имел доверенности на автомобиль. Однако машина была его и только его, приобретенная при помощи Старших Друзей Страны на совокупные пожертвования Странников. Считалось, однако, что каждый представитель государственной элиты может воспользоваться “Мотором”. Во время Долгой Битвы именно неожиданное появление “Мотора” рассеяло и деморализовало врагов... Так что, одновременно “Мотор” числился и главной единицей мехчасти воинства Страны.
Два года Сюзерен властвовал в своей державе. На третий — окончил школу, провалился в Институт управления (а ведь кому, как не Сюзерену, в нем учиться) и был отослан родителями в Прагу, подальше от российской армии. Полгода в императрицах Страны продержалась Вдова (сюзеренова подруга), потом, поздней зимой этого года, была свергнута группой смердов, недовольных своим вторичным положением. Игра рассеялась...
Теперь мы можем сказать, что существовала она в течение более чем трех лет в одном из микрорайонов Юго-Запада (события происходят в Москве) и была бы вообще не зафиксирована взрослыми, если бы о ней не знали отдельные толкинисты (Пищикова Евгения, 1999 год).
Таким образом, этологические предпосылки показывают, что ролевые игры каждый открывал себе сам в своем детстве. Поэтому можно говорить о том, что ролевые игры в России появились 30, 70 или 300 лет тому назад, а можно говорить — “когда мне было 5, 8, 10 или 11 лет”.
3. Этологические
Психологии подросткового возраста посвящено огромное количество исследований*. Отмечу вкратце основные моменты. Подростковый возраст является переходным между детством и взрослой жизнью. В этот период происходят большие изменения во всех сферах жизнедеятельности человека, перед ним встают новые требования и задачи. Одна из главных задач этого периода — самоопределение: личностное, профессиональное, социальное. Подросток оказывается перед необходимостью вхождения в общество, принятия на себя прав и обязанностей, существовующих норм социума, выбора своей будущей деятельности и вообще своего будущего. Общество предоставляет подростку отсрочку, мораторий, для того, чтобы он мог попробовать себя в разных сферах и совершить осмысленный выбор. Но в наше время, в период социальной нестабильности, не понятно, на что ориентироваться, чего ждать в будущем. Нет базы, на которую подросток мог бы опереться в построении своей собственной жизненной перспективы. В настоящее время, в период быстрых и постоянных изменений во всех сферах жизни человека, такие социальные институты, как семья и школа, не обладают достаточными ресурсами для того, чтобы помогать подросткам взрослеть. Конечно, семья для каждого человека, независимо от его возраста, является некоторым “островком постоянства”, убежищем, где можно прятаться от проблем “трудного и сложного” мира. Но в современном мире, на мой взгляд, взрослость и самостоятельность заключаются в умении “идти в ногу со временем”, и в этом заключается, как мне кажется, роль группы сверстников в становлении личности подростка.
Остановимся поподробнее на проблематике неформальных молодежных объединений (НМО) определяет НМО как “социальнопсихологическое явление, представляющее собой попытку адаптации молодых людей к тем проблемам, с которыми они сталкиваются в подростковом и юношеском возрастах, в течение того периода, когда они постепенно входят в самостоятельную жизнь в современных конкретноисторических условиях”. Получается, что все НМО функционально идентичны. Однако, в реальности, в “современных конкретно исторических условиях” существует множество неформальных групп и они все разные” (Судариковой М. А., 2000 год).
4. Фэндом
Неформальное объединение любителей фантастики, а точнее, множество локальных, объединений, так называемых клубов любителей фантастики (КЛФ) и ассоциации любителей фантастики и ролевых игр, взаимодействующих благодаря переписке и общению на различных конах, конференциях и фестивалях, в основном посвященных вручению различных литературных и окололитературных (иллюстраторам, издателям, редакторам и т. п.) призов и премий. Фэндом явление интернациональное. Оно существует в большинстве развитых и развивающихся стран, и международные конференции и фестивали проходят на разных континентах (напр.: в Европе — “Еврокон”). Ежегодно проводится и грандиозный всемирный “Уорлдкон”, собирающий тысячи фэнов из многих стран мира, в том числе и из стран СНГ. В США фэндом сформировался еще в 20-е годы нашего века, причем стихийно. С рождением первых НФ журналов, публиковавших не только рассказы, повести, романы, статьи, но и письма читателей и их адреса, любители фантастики стали переписываться друг с другом, некоторые завязали заочное знакомство с сотнями “собратьев по разуму”. И как естественный итог заочных и очных знакомств — возникновение региональных и общенациональных конвенций. А вскоре фэндом начал формироваться и в других развитых и развивающихся странах. В СССР попытку создания клуба или кружка фантастов предпринял было М. А. Булгаков в конце 20_х, но люди, которых он пытался привлечь в свой кружок, отлично понимали, чем грозит им участие в неформальном, пусть и литературном, объединении. Даже ведущий советский фантаст А. Р. Беляев, будучи инвалидом, вынужден был работать бухгалтером в Мурманске. С наступлением “оттепели” наметились наконец перемены к лучшему.
*Андреева Г. М. 1996 г., Кон И. С. 1979 г., Обухова Л. Ф. 1995 г., Ремшмидт Х. 1994 г., Эриксон Э. 1996 г. *Психологические проблемы изучения неформальных молодежных объединений: Сб. науч. тр./ АПН СССР, НИИ общ. и пед. психологии. — М.: АПН СССР, 1988 г. История и психология ролевого движения
В советскую литературу пришла группа молодых фантастов: братья Стругацкие, Днепров, Биленкин, Варшавский и другие. Стали появляться переводы, на первых порах только “прогрессивных” фантастов. И как результат, в начале 60_х годов в крупных городах стали рождаться первые КЛФ.
Начало было положено. Вскоре система ЛПФ (любительских переводов фантастики) стала работать не хуже небольшого издательства, насыщая “черные” книжные рынки дефицитной переводной литературой. Сплочению многочисленных КЛФ, возникших стихийно в стране во второй половине 70_х, во многом способствовало проведение в 1981 г. в Свердловске первого всесоюзного кона фестиваля фантастики “Аэлита”, посвященного вручению ежегодного приза в области фантастики. Впервые фэны из разных городов страны съехались на свой праздник. Они вволю общались, делились опытом и были потрясены возможностями клубной работы, о которых рассказал руководитель Владивостокского КЛФ “Комкон_3” А. Корольков. Именно на “Аэлитах” 80_х оформился отечественный фэндом, возникли межклубные связи, определилась структура российских конов (семинары, выставки, карнавал маскарады, кино_, видеопросмотры, пресс_конференции). На них оформились и зажили самостоятельно ролевые игры, межрегиональные группы и пр... Отжили свой век ЛПФ, на смену им пришли бесчисленные профессиональные переводы, так что отпала нужда в прежних “печатках”, кое_кто из переводчиков стал профессионалом. Наряду с обычными КЛФ, возникли межрегиональные группы по интересам — “людены”, изучающие творчество братьев Стругацких, или клуб “Лоуман” — поклонники творчества В. Н.Крапивина, кстати, имеющие свои собственные издания (“Понедельник”, “Та сторона”). Количество конов возросло до астрономических цифр: появились такие коны, как “Глинкон” (Иваново), “Зилант_кон”, “Дни Толкиена” (Казань), “Интер_пресскон” (Санкт_Петербург), “Новокон” (Михайловское), “Сибкон” (Томск), “Белое пятно” (Новосибирск), “Нордкон” (Котлас), “Волгокон” (Волгоград), “Нарт” (Влади_кавказ), “Веркон” (Екатеринбург), “Даль_невосточное кольцо” (Владивосток—Ха_баровск, Комсомольск, Юж. Сахалинск) и многие другие. Философ В. Степанов, ор_ганизовавший в 80_х в Самаре КЛФ “Ле_тящее крыло”, высказал мысль, что фантастика подобна зачатку религии. Действительно, любая религиозная доктрина базируется на мифах и апокрифах о чудесных происшествиях.
Как все это должно было реализоваться на деле, все тогда представляли очень слабо. Разве что уфимский КЛФ “Плеяды” к этому времени имел опыт организации летнего фэновского лагеря “Дошелец”, где проводились, в частности, фехтовальные турниры. Научную фантастику теснила фэнтези, а вместе с нею и увлечение медиевистикой — мечи, рыцарские доспехи, турниры и прочая средневековая экзотика. В среде отечественных любителей фантастики новое развлечение вызвало бурю эмоций. Практически сразу во многих городах страны — Красноярске, Уфе, Новосибирске, Москве, — появились многочисленные Толкин_клубы, возникавшие обычно при КЛФ. В 1989 году в красноярском КЛФ “Вечные паруса” возникла идея провести “Хоббитские игрища” — костюмированную ролевую игру на местности по сказочной эпопее. А весной 1990 года в Свердловске на ежегодном всесоюзном фестивале клубов любителей фантастики “Аэлита” представители красноярского КЛФ “Вечные Паруса” объявили о, готовящихся под эгидой Всесоюзного Совета КЛФ, “Хоббитских Игрищах”. Итак, свершилось... И еще в 1989 году в Уфе небольшим тиражом вышел первый в стране сборничек толкиенистской поэзии — “Песни Алой Книги”.
Именно на этой “Аэлите”, на свое счастье (или несчастье), энтузиасты будущей Игры случайно столкнулись с представителями клуба “Рассвет”, имевшими к тому времени профессиональный опыт в организации ролевых игр. Профессионалы задумчиво почесали в затылке — Толкиен их заинтересовал, но организовывать игру продолжительностью в несколько дней на удаленной местности и с полутора сотнями участников... Однако они взялись помочь, и в результате в августе 1990 года на реке Мане под Красноярском состоялись первые в нашей стране “Хоббитские Игрища”.
Собралось около 130 человек. Представители различных КЛФ съехались со всей страны — от Ленинграда до Владивостока и от Харькова до Котласа. Игра прошла на ура — участники до сих пор вспоминают ее с ностальгическим трепетом. Конечно, большинство игроков не имело ни малейшего представления о средневековом фехтовании, мечи и доспехи делались из подручных материалов, а по одежде трудно было отличить игрока от туриста или участника слета КСП. Но энтузиазм перекрыл все — людям хотелось играть, и делали они это с удовольствием” (Халымбаджа Игорь, 1999 год).
20** год.
Два живописно одетых пехотинца, с автоматами в руках, идут по вспаханной снарядами равнине. На горизонте вырастает грибовидное облако. Они бросаются в ближайший окоп, и один спрашивает другого:
— Тебе говорит что_нибудь имя Толкиен?
— Нет. А что?
— Я слышал, что именно с него начались наши хоббитские игрища!
5. “Система коммунарских организаций “Рассвет”
Существовал на гособеспечении, имел хорошее помещение, штатных инструкторов_руководителей и обширные контакты со множеством других смежных организаций, официальных и неофициальных — клубами самодеятельной песни, любителей фантастики и различными детскими клубами во многих городах страны. Именно “Торнадо” в 1985 году впервые в Советском Союзе начал организацию сюжетноролевых игр для детей. Это были мероприятия, состоящие из многоходовых взаимодействий нескольких команд сложной внутренней структуры, каждая из которых (а иногда и отдельные ее члены) преследовала свою определенную цель, не обязательно совпадающую с целями других.
Правила взаимодействия игроков задавались заранее, а общая игровая ситуация обычно бралась из истории или литературы. Жестко заданного сценария не было, хотя ведущие_мастера, как правило, имели несколько заготовленных вариантов развития событий. “Смерть” игрового персонажа приводила к его выходу из игры, либо — гораздо чаще, — игрок просто отбывал условленный штрафной срок. Конечная цель игры состояла в том, чтобы научить ребенка самостоятельно ориентироваться в сложной и противоречивой обстановке, быстро принимать правильные решения, уметь анализировать ситуацию. Причем все это в условиях “максимально приближенных к боевым” — в свете тогдашней военнопатриотической направленности игр. Впрочем, в те времена подобной работой занимались не только в Москве. Детские клубы военно_патриотической ориентации существовали во многих городах. Пример — знаменитая свердловская “Каравелла”. Клуб “Торнадо” первым поставил организацию ролевых игр на профессиональную основу и начал систематизировать свои практические наработки.
6. “Центры ролевого моделирования”
Под их крышей существовал новый тип игр, унаследовавший лучшие черты родителей. Он рос и развивался, обретя независимость где_то к 1982 году. В таких играх использовалась серьезная научная база, но присутствовали и столь желаемые массами динамизм, свобода действий и непредсказуемость сюжета.
7. Национал_патриотические
Появившись в начале XX в. в творческих кругах интеллигенции, как символ чистоты и идеальности народного духа, неоязычество с новою силой проявилось в 1980_е годы в связи с ростом национального самосознания. На 1997 год в РФ было зарегистрировано 10 языческих объединений, реальная же их численность составляет несколько десятков. Представители неоязычества чаще оформляют свою деятельность в качестве общественных объединений, либо не регистрируются вовсе. В среднем неоязыческие группы состоят из 10 — 15 человек в возрасте от 17 до 35 лет. В них существует различное отношение к богам и праздникам; простая и сложная (повторяющая христианскую), иерархия жрецов и обрядность (Инглиизм, “Луггарианство”, “Калужская славянская община”). Создаются также объемные мифологические концепции. На сегодняшний день в Санкт_Петербурге существует несколько неоязыческих групп: “Союз венедов”, возглавляемый В. Н. Безверхим (дедом Остромиром); “Схорон еж словен”, возглавляемый ярг_волком Владимиром Богумилом II (В. Ю. Голяковым); Община экологии сознания “Крина”, возглавляемая А. Г. Резунковым (Рарогом); “Солнцеворот”, возглавляемый Б. Поляковым, и другие. Существуют и общероссийские объединения, разделяющие языческое мировоззрение — последователи, разработанной А. Беловым (Москва), Славяно_горицкой борьбы (“Русское воинское сословие”, “Национальный клуб древнерусских ратоборств” и др.) и, возглавляемая А. Андреевым (официально отрекающимся от “язычества”), “Тропа Троянова”.
Представляется возможным разделить славянское неоязычество на следующие типы объединений или групп:
1. Национал_патриотические, входящие в состав крайне правого политического крыла и принимающие участие в политических акциях;
2. Природно_экологические, заинтересованные в сближении с природой и восстановлении гармонии с ней;
3. Этнографическо_игровые, свойственные подросткам — участникам ролевых игр по мотивам произведений Дж. Толкиена и других фэнтэзи, а также для людей, занимающихся реконструкцией народного быта, одежды, танца, славянских ратоборств и т. п. (не связанных с правыми).
“На игру я попала совершенно случайно, то есть мы с отцом гуляли по лесу, как_то выходим на полигон в Петеярви, смотрю — играют. Я говорю: “О, папа, здесь люди играют”. А там недалеко была наша любимая стоянка, где мы стояли. То есть, я как бы с ролевиками уже так что_то о них знала, тусовалась с ними, но попала на игру таким хвостопадом, вот, шлялась по полигону каким_то бродячим персонажем, по_моему, травницей”.
Социально_культурный фактор является наиболее значимым в формировании неоязыческой субкультуры. Происходящие изменения в системе ценностей постиндустриального общества составляют идеологическую и мотивационную основу современных субкультур. Не является исключением и неоязычество.
Начиная со второй половины 1980_х годов в СССР, а затем и в России наблюдался распад единой национальной идеологии, ее фрагментация и заполнение пустоты целым спектром микроидеологий, вырабатываемых самыми разными группами. Эта тенденция являлась отражением глобального явления, охватившего мир в последние десятилетия и получившего название постмодернизма. Перестройка ознаменовала собой изменение в сознании общества.
Находясь в состоянии духовного вакуума, люди обратились к наследию предков, к религии. Мода на религию стала проблемой послеперестроечного периода. Большая часть населения вернулась в православие, чему способствовало празднование тысячелетия крещения Руси, сопровождавшееся большим количеством научных работ по древним языческим верованиям и по истории церкви. В результате этих поисков через православие из числа политических диссидентов конца 1960_х годов, вышли первые советские неоязычники (Доброслав)...
Боги могут изображаться в виде кумиров, статуй, идолов, статуэток, икон, символов (рун), символических орнаментов, отдельных предметов быта, птиц и зверей, олицетворяющих какое_либо божество.
Происхождение человека в неоязычестве представлено несколькими направлениями, а именно:
— божественное сотворение человека Единым Неделимым Богом (Инглиизм), Сварогом; вдохновение души Белбогом в созданное Чернобогом тело (“Вятичи”);
— люди являются прямыми потомками богов: внуки Даждьбога, как сказано в “Велесовой книге” и “Слове о полку Игореве” (А. Асов, Москва, и последователи “Велесовой книги”), при этом его сыном, праотцом славян часто называется Орий, Арий, Орей, Ирий_дид и т. п.
Можно предположить, что всего в Петербурге сейчас около трехсот неоязычников, не считая сочувствующих.
8. Клубы самодеятельной песни (КСП)
Мы приводим отрывки из неопубликованной работы Е. Дмитраковой “Субкультура клубов самодеятельной песни”:
“История клубов самодеятельной песни (КСП) началась в конце 1950_х гг. За это время КСП приобретали структуру, традиции, состав участников клубов расширялся. КСП — это клубы, объединяющие людей, любящих песню под гитару и стихи. Настоящий кспэшник может не писать стихов и текстов песен, не играть на гитаре, но он обязательно присутствует на вечерах, как правило, постоянных для каждого клуба (например, вторник в “Радуге” и “Меридиане”), на юбилеях и днях рождения и т. п. Таким образом, получается, что кспэшник имеет постоянный круг общения с братьями по крови”, это неотъемлемая часть его жизни…
В 50_е годы КСП состояли в основном из молодежи с техническим образованием. Доминировал принцип приоритетности содержания песни, а не красивый голос и техника игры на гитаре. Сейчас акценты изменились: стала преобладать другая тенденция — стремление к качеству исполнения. Сегодняшняя молодежь — это по большей части студенты или выпускники гуманитарных факультетов. Чаще чем раньше встречаются люди с музыкальным образованием. Технари ориентированы на информацию, отсюда — акцент на текст. Для гуманитария главное — всестороннее совершенство...
Первый известный мне клуб “Восток” был открыт 23 декабря 1961 года. Основали его туристы. Встречи по понедельникам переросли сами себя. Поэтому песни тогда по большей части были походные. Песни иной тематики приняли не сразу. Дело в том, что кому_то более по душе песни именно походно_костровой тематики (Вихорев, например). На сегодняшний день уже не существует явной связи туризма и КСП, а ведь раньше даже ходил такой термин как “гитуризм” — гитара+туризм. Для туристов песня это, прежде всего возможность отдохнуть у костра, здесь важно ощущать единство друг с другом и с природой. Поэтому репертуар должен быть известен всем, момент авторства или, иначе говоря, сочинительства отсутствует.
“ На игре, конечно, игроки должны получать какое_то удовольствие от игры, но я не считаю, что оно должно быть обязательно боевым. У нас пока вот здесь, вот сейчас, игра идет достаточно вяло в смысле боевом, зато хе_хе_хе, я бы не сказал, что игра не идет. Пэры, во всяком случае играют, епископ играет и даже войско пытается как_то играть. Хотя войско, конечно скучает и мокнет.”
В КСП люди стремятся находить или придумывать новые песни. Среди обычных туристов несложно распозать кспэшника: прежде всего по его нежеланию отдавать гитару и по вниманию к новому тексту песни. Авторская песня, обосновавшись в клубах, получила хорошую базу для развития... Виды кспэшных мероприятий: фестивали, концерты, юбилеи, вечера песни, слеты, домашние концерты, квартирники. Фестивали авторской песни в Петербурге: “Весенняя капель”, “Осторожно, листопад”, “Топос”, “Петербургский аккорд”. По времени фестивали могут проходить от 2—3 дней до месяца. Обычная процедура заключается в прослушивании, отборе лучших, их выступлении, концерте лауреатов и, возможно, заключительном галаконцерте с участием гостей, членов жюри, оргкомитета, лауреатов прошлых лет.
9. Хиппи.
Особо много рекрутов новому движению дала “Система”: толкиенские имена и образы стали чуть ли не средством самоидентификации российских хиппи, а в среде самих ролевиков (толкиенистов) появилась шуточка о том, как выглядит настоящий эльф — “в двух хайратниках и с фенечками до локтя”.
10. Энергеты.
Молодые люди, увлекающиеся различными магическими практиками нашли свою нишу на ролевых играх. Особенно много рекрутов движение получило от последователей Карлоса Кастанеды.
11. Растаманы — последователи философии песен Боба Марли. В последнее время представители этой субкультуры стали пополнять ряды ролевиков.
12. Зарница — военно_спортивная пионерская игра. В сентябре 1967 года ЦК ВЛКСМ приняло решение “О всесоюзной военно_спортивной игре “Зарница” и с тех пор почти 30 лет в неё играли на просторах нашей страны.
Ролевое движение окончательно оформилось к 1985 году, пополнив свои ряды членами КЛФ (Клуба любителей фантастики), КСП (Клуба самодеятельной песни), этнографами, лингвистами, историками и др. — всех просто не перечислить. Именно КЛФ был тем последним штрихом, который завершил композицию. Игры вышли на новый уровень: научно_фантастический. Общепризнанными центрами ролевого движения сделались Москва, Ленинград, Киев, Екатеринбург и Казань.
Так прошло еще пять лет. Ничто, казалось, не предвещало перемен, когда в 1989 году грянул гром среди ясного неба, и звался он — “Властелин Колец”. Осень 1991 и 1992 годов — время появления региональных игр. Организовывались они по_разному и собирали от двух_трех десятков до полу_тора сотен участников. Правда, сразу же выяснилось, что разница между игрой_однодневкой и многодневной баталией чрезвычайно велика. Когда игра идет не_сколько часов, то нет необходимости в организации быта и ночевки, основная роль отводится действию.
Появились произведения, написанные по мотивам игровых событий, к примеру, выпущенный в 1997 году издательством АСТ роман Алексея Свиридова “Крутой Герой” или вышедшая в ЭКСМО в том же году трилогия — “Ищущий битву”, “Колесничие Фортуны” и “Закон Единорога”, — автор которой скрывался под псевдонимом Владимир Свержин. Однако чаще всего игры служили поводом для написания произведений “извне”, и тогда появлялись вещи, подобные “Лабиринту Отражений” Сергея Лукьяненко. Впрочем, отечественные писатели вообще отличались изрядной симпатией к ролевому движению: на различных играх и околоигровых мероприятиях неоднократно были замечены Сергей Лукьяненко, Елена Хаецкая, Мария Семенова, Алексей Свиридов; маститыми ролевиками числятся известные критики Владимир Борисов, Вадим Казаков, Сергей Переслегин и др. Словом, ролевые игры стали частью отечественной фантастики и фэндома. Таким образом, за три_четыре года субкультура ролевых игр широко распространилась по всей территории бывшего Союза.
“Он по радио что_то гундосил в Хоббит_клубе, и мы, нажратые, послушали, послушали, телефон_чик записали и через год позвонили. С друзьями дорогими пришли к нему и вынесло нас на игру...”
Первоначально по своему социальному составу игровая среда почти не отличалась от фэндома конца 80_х — начала 90_х годов. Тем более, что основная масса людей пришла в ролевые игры именно из КЛФ и КСП, а большинство старых ролевых клубов (во Владивостоке, Хабаровске, Новокузнецке, Уфе, Казани) до сих пор сохраняют форму и структуру КЛФ. Известны, правда, случаи, когда размежевание между фэнами и ролевиками проходило весьма бурно, так в 1992 году секция ролевых игр КЛФ МП “Эгладор” была с шумом изгнана из клуба за фехтовальный турнир в университетском коридоре. посвященный столетию со дня рождения Дж. Толкиена, а также за кражу пожарного рукава, пошедшего на ножны для мечей. Пришлось “Эгладору” искать себе новое место сбора. Им оказалось здание библиотеки Нескучного сада. Однако, через два года существования, ролевиков попросили и оттуда. Но с тех пор, площадка перед зданием библиотеки в народе именуется “Эльфятником”. Приоритеты движения постепенно менялись. Если старый фэндом воспринимал себя частью общества, только больше других ориентированной в будущее, то субкультура поклонников фэнтези, строящих волшебные миры по заветам Толкиена, этого уже не ощущала. И ни фэнтези, ни ролевые игры здесь не виноваты. Просто изменилось время. Дух коллективизма был объявлен старомодным пережитком и исчез, но вместе с ним у людей исчезло и чувство общности с тем социумом, в котором они пребывали. Более серьезной проблемой движения стала та, которую поначалу и заметить было трудно. Как уже говорилось, к середине 90_х ролевое движение образовало некое подобие социума, с откровенно феодальной структурой. Этому способствовал не только средневековый антураж большинства игр, но и сам способ существования ролевых клубов. Главным, что отличало их от КЛФ, была необходимость регулярной практической деятельности, причем явно милитаризированного характера: подготовка команды для игры, фехтовальные тренировки, закупка и изготовление реквизита — оружия, доспехов, игровой одежды, а также полевого турснаряжения. Все это требовало создания стабильной и жесткой структуры, функционирующей не только на период игры. Феодальная пирамида власти выглядела неотъемлемым элементом движения и социальное разделение постепенно стало восприниматься как само собой разумеющееся. Появилась элита, состоящая из заслуженных “крутых” игроков с большим стажем, широкой известностью и почти непререкаемым авторитетом — своеобразное игровое дворянство, вожди, короли и князья. окруженные пышной свитой. Они уже не только играли эти роли, но и в быту среди “своих” вели себя соответственно, тем более, что некоммерческий характер игр давал финансовую возможность организовать действо на две_три сотни человек лишь немногим клубам. Кто платит, тот и заказывает музыку, и лидеры крупных ролевых объединений, начав игру в феодализм, задали эти правила всем остальным. Для того, чтобы быть причисленным к элите, стало уже недостаточно собрать свою команду — требовалось получить для нее роль. А мастера все чаще распределяли лучшие и наиболее заметные роли, исходя из собственных симпатий и своей оценки статуса игрока. Поэтому ключевые роли занимали одни и те же люди. В ролевом движении появились свои поэты и писатели. В связи с этим дать общий и одновременно достоверный социальный портрет игрового движения весьма затруднительно. “Тусовочная” часть ролевого движения, как уже упоминалось, сегодня в основном состоит из школьников, студентов (зачастую “вечных”) и молодежи, без особого рода занятий. “Профессионалы” от ролевых игр, напротив, либо вообще зарабатывают этими играми (что, впрочем, сегодня очень тяжело и поэтому встречается достаточно редко), либо имеют постоянную работу, в основном творческого характера (чистых “технарей” не так уж и много, компьютерщики же технарями себя не считают). Таким образом, подавляющее большинство участников движения можно отнести к интеллигенции, хотя к их значительной части более подошел бы термин “люмпен_интеллигенция”.
А еще есть фэн_пресса. Время от времени в разных концах страны появляются различные фэнзины, посвященные ролевым играм и — ныне уже в меньшей степени, — толкиенистике. Самыми регулярными из подобных изданий сейчас являются уфимский «Orc_Club Journal» и московское “Мое Королевство”. Прекратили свое существование “Третья Тема” (Владивосток), московские “Фэн_Гиль_Дон” и “Талисман”. Выпуск самиздатовских сборников стихов давно уже стал традицией толкиенистского и ролевого движения — менее чем за десять лет по всей стране появилось, как минимум, три десятка подобных книжек. Словом, движение живет и развивается, хотя иногда в самых неожиданных направлениях.
РПГ (RPG — Role Play Games) за рубежом обычно подразумевают не те ролевые игр

Admin

Хранитель ресурса

17.11.06 14:47

Почему хорошие девушки любят плохих парней

http://www.terrawoman.com/attitude/good_girl_06/comments

Он мало бывает дома, работает редко и неохотно, тратит твои деньги на галстуки, пиво и сигареты, называет дурой, продавил в диване Марианскую впадину, а про детей вспоминает, когда они загораживают экран телевизора. Ты готовишь разносолы, пашешь на работе, как семеро буйволов, водишь сына "на каток и шахматы", а девочку – "на скрипку и поплавать", а ночами виртуозно ласкаешь возлюбленного на продавленном диване. Вопрос: а тебе это надо?

Эх, за что я люблю ковбоя?

Как гласит индейская мудрость в пересказе Фолкнера, прихоть женщины подобна полету бабочки. Порхая от цветка к цветку, она, скорее всего, сядет там, где постояла лошадь. Почему? А кто нас знает, почему. Смотри: вокруг парней так много золотых, и все-то на тебя так заглядываются, что едва шеи не сворачивают, а ты всеми когтями судорожно цепляешься за этого бабника с наглыми глазами и запашком перегара, хотя и без услужливых подруг прекрасно знаешь: ты ему не нужна, он просто тебя использует.

За что же мы их так любим, этих трижды недостойных подлецов?

Вариант 1: за красивые глазки

Существует между нами, девочками расхожее мнение: раз красавец – значит, подлец (эгоист, бабник, маму не любит и все такое прочее). К счастью, это не всегда верно, но к сожалению, что-то в этом есть...

Дело вот в чем: очень красивому мальчику гораздо труднее вырасти настоящим рыцарем, чем курносому и кривоногому коротышке. Сначала немолодые восторженные родственницы с воплями "ах, какие у него реснички, у, ты моя лапочка" суют карапузу шоколадные конфеты, потом подросшие одноклассницы вовсю строят ему глазки, а то и наперебой стремятся удовлетворить его подростковую гиперсексуальность, и в конце концов на его мужественную шею начинают гроздьями вешаться сокурсницы, сотрудницы и случайные знакомые. Ну откуда, скажите на милость, в душе такого дамского любимчика взяться уважению к женщинам, к этим подобострастным обожательницам, наперебой сигающим в его постель – стоит только глазом моргнуть? Разве что очень уж сильны в нем нравственные принципы и сила воли немереная, но это такая редкость...

Что делать? Это смотря чего ты хочешь добиться. Мечтаешь уничтожить "прекрасного мучителя" морально – бери пример с мужчин: если красотка нужна им только в качестве красивой куклы с высокой грудью и ножками от висков, то большего они от нее и не требуют. Называй его дусиком и лапуськой, проси не забивать головушку слишком умными вещами – мол, ты, дорогой, прекрасен без извилин. При всех небрежно отстегивай ему деньги со словами "это тебе на пирожные". Делай ему комплименты типа "от тебя такие красивые дети, ну, а интеллект, слава Богу, передается от матери". Пусть знает свое место! А если не выдержит и сбежит – самомнение у него будет уже не то.

Но, допустим, он тебя интересует не только в качестве сладкого пупсика, и именно с ним ты собираешься "в дальний путь на долгие года". Тогда попробуй подчеркнуто относиться к нему в первую очередь как к другу и собеседнику. Советуйся, выслушивай, обсуждай и полемизируй. И Боже тебя сохрани хоть раз дать ему понять, как тебя сводят с ума его ультрамариновый взгляд, скульптурный торс и гордый профиль!

Вариант 2: барышня и хулиган

Жила-была очень хорошая девочка. В школе была отличницей, помогала маме, окончила элитный вуз, нашла приличную работу. За ней ухаживал один очень воспитанный молодой человек из хорошей семьи, и родители обоих уже деликатно намекали детям о внуках. В общем, все шло до того хорошо и прилично, что хорошая девочка однажды взбунтовалась: наорала на маму, запустила коньками в поклонника и ушла жить к одному отъявленному мерзавцу, известному любителю водку пьянствовать, безобразия нарушать и женщин беззащитных обманывать.

Этот вечно небритый мужлан в бесчисленных наколках, из-за широких плеч которого так и ухмылялись две судимости, вызывал у своей поплохевшей подруги что-то вроде благоговения, и на свою приличную работу она ходила вполне счастливая, хоть и с запудренными синяками. Зарабатывала мил-дружочку на хлеб и водочку, пока тот развлекался с веселыми сударынями сомнительной социальной принадлежности. На скорбные увещания все той же мамы и бывших сокурсниц отчаянно визжала: "А если мне нравится так жить!!!"

Узнавшие в этой девочке себя в глубине души подтвердят: да, нравится. Потому что не скучно. Пускай жизнь бьет ключом, и все по голове, зато не гниет болотной водицей. Такие вот мы, женщины, привередливые: мало нам мирных ежевечерних чаепитий, чистенького жениха в хорошем костюме и благопристойного будущего в перспективе – нам подавай небывалых страстей, как в красивой мелодраме, пусть даже и с некрасивым концом. Скучающая женщина – страшная сила. Так что не давай себе скучать, причем по возможности менее вредными способами, нежели роман с негодяем. Если так уж влечет к экстриму, уж лучше пойти санитаркой в отделение для буйных сумасшедших или в одиночку путешествовать автостопом по мусульманским странам. Попробуй – не соскучишься.

Вариант 3: "Я спасу тебя, любимый!"

Можно подумать, ты раньше не знала, что он за фрукт такой. Можно подумать, это не тебе он как-то хвастался по пьяной лавочке, что живет сразу с тремя "идиотками", и все его обожают, и вовсе не твоя лучшая подруга, вся из себя благоразумная и респектабельная, рыдала у тебя на груди, обзывая его подлецом. Так с какой же радости ты дала себя соблазнить этому наглому котяре, для которого любой месяц называется мартом? Откуда эта слепая уверенность, что уж с тобой-то он остепенится, станет домашним, ласковым и пушистым? А это все наша женская жалость, на которой якобы держится весь мир. Мол, это он не от хорошей жизни, он не виноват, родимый, среда заела, четверг доконал, в детстве не любили, наверное, ах он бедняжка. А уж я-то своей неземной любовью его спасу...

Упиваться собственным благородством, конечно, приятно, да только это будет чуть ли не единственное удовольствие, которое ты себе доставишь данным, с позволения сказать, романом. Можешь не сомневаться: как минимум каждая вторая из его бывших обожательниц рассуждала примерно так же и тоже считала себя исключительной.

Выход, впрочем, есть: стань для него действительно исключительной – перестань окружать этого халявщика заботой и опекой, они ему давно осточертели. Постарайся стать хозяйкой ситуации: сделай так, чтобы правила ваших отношений диктовала ты, а не он. Чтобы это он дожидался тебя долгими вечерами, пока ты пропадаешь неизвестно где (и не смей признаваться ему, что тихо-смирно сидела у подруги!), а потом мило ворковала у подъезда с каким-то незнакомцем (пусть это даже сантехник дядя Коля, с которым ты договариваешься о времени починки унитаза). А дома, нахально развалясь на диване, потребуй принести тебе чайку – по крайней мере, полюбуешься, как перекосится его лицо. В общем, попробуй поменяться с ним ролями. Каждая женщина немножко актриса, и ты тоже, можешь быть уверена.

Вариант 4: "Я больше никому не нужна"

К сожалению, такие заразные болезни, как отсутствие веры в себя и сомнения в собственной привлекательности, способны поражать даже самых лучших из нас. Ну, допустим, считали тебя в отрочестве гадким утенком, любимый мальчик нос воротил, в зеркало даже смотреться не хотелось. Теперь пубертатный период уже, хвала богам, позади, бывшие одноклассницы давно тебе со смехом разболтали, как тот мальчик сходил по тебе с ума, и даже если из зеркала смотрит не такая уж раскрасавица, ни для кого не секрет, что мужчин к нам влечет отнюдь не форма носа и даже не объем груди.

Но ты как бы по инерции продолжаешь думать, что как женщина никого заинтересовать не способна, и первое же исключение из этого мнимого правила воспринимаешь как единственный шанс, который нельзя упускать. Интересно, что на таких женщин будто бы нюх у самых что ни на есть законченных мерзавцев. Своих жертв они замечают издалека: будь ты даже блестящая и неприступная, как королева, твоя убежденность в собственной ненужности, как бы глубоко ты ее не запрятала, сигналит определенного сорта мужчинам, как красный флажок. И вот уже ты поражена его тонкой лестью и обаятельной наглостью, вот он умело убеждает тебя, что ты ему нужна, а зацепив тебя на крючок – что нужна только ему одному, да и то не очень. И ты изо всех сил стараешься его не потерять – какой ни есть, мол, зато весь мой.

Но, может быть, стоит хотя бы для разнообразия попробовать пожить для себя, исходя не из того, кому нужна ты, а из того, кто нужен тебе? Да, есть риск на какое-то время остаться одной, но это все же лучше, как говорил персидский классик, чем вместе с кем попало. И потом, у одинокой женщины гораздо больше шансов быть замеченной достойным ее мужчиной, чем у имеющей постоянного бой-френда, пусть даже и подлеца.

Вариант 5: муха в варенье

А может быть и так: ты не обольщаешься на счет его верности и порядочности, не испытываешь к нему особо глубоких чувств, но все равно остаешься с ним, потому что зависишь от него материально. Он обращается с тобой как с прислугой, не скрывает связей на стороне и будто бы нарочно старается превратить твою жизнь в кошмар. Но если уйти от него прямо сейчас, то придется ютиться в однокомнатной квартире вместе с ворчливой мамой и старенькой бабушкой и жить исключительно на собственную зарплату, которая во много раз меньше, чем у этого негодяя, а то и работу искать впопыхах. Можно, конечно, любовника завести для собственного удовлетворения, но вряд ли это останется секретом для твоего богатенького Буратино – ведь у него такие связи! – и, скорее всего, он этого не потерпит – это ему все позволено, а ты, тварь дрожащая, знай свое место.

Если совсем уж достала тебя такая жизнь, можно переменить свое к ней отношение. Что поделать, действительность сейчас суровая, и каждый зарабатывает на жизнь как может. Одни становятся, например, дизайнерами, фотомоделями, бизнесменами и бизнесвуменами, грабят банки или строят дома. Другие находят себе богатого супруга и живут за его счет – и это тоже профессия. А то, что умение зарабатывать огромные деньги и превосходные человеческие качества нередко вместе не уживаются – так это нормальные издержки производства. Так что если такая жизнь тебя устраивает – удачи в твоем нелегком труде. А если нет, то пора, видимо, вспомнить или освоить какую-нибудь другую профессию.

Внимание! К тем, кто живет с обеспеченными мужьями из одной любви к этим самым мужьям, вышесказанное не относится!

Неутешительная получается картина. По той или иной причине, а то и по всем сразу, так и тянет нас, женщин, к этим очаровательным и неповторимым негодяям – какое-то «влеченье, род недуга», бороться с которым сложно, а порою и бессмысленно. Что ж, остается утешаться только тем, что и мужчинам больше всего нравятся самые настоящие стервы. Так что живется им не легче, чем нам, а может, даже и тяжелее.



Admin

Хранитель ресурса

12.11.06 20:29

Эгей, команда сетевых наблюдателей-ролевиков(и не только)! Поддержим форумку по мультсериалу "Горец":-)

Мастера игры:
-Clyde2005
-Лорд Кунсайт

Форум игры:
http://www.goragorza.fastbb.ru/
Сайт с дополнительной информацией:
http://goragorza.narod.ru/

Для тех, кто ещё не знает, что представляют из себя он-лайн форумные ролевухи со свободным отыгрышем, предлагаю посмотреть несколько образцов c форума, где иногда модерит наша Sonya:
http://www.gratis.pp.ru/index.php?s=&act=SF&f=82


Правила от Лорда Кунсайта(limited edition):
22.09.06 06:25. Заголовок: Правила игры и их обсуждение

Обязательная организационная часть - правила. Тут, я думаю, нужно сразу оговорить несколько пунктов:
1) Разумеется, никакого отыгрыша за других персонажей. Т.е. можно заявить действие, но нельзя тут же сказать результат сего действия, если от этого зависит жизнь или здоровье какого-либо играющего персонажа.

2) Разумные характеристики персонажа. Тут я попрошу всех написать эти характеристики и выставить на всеобщий суд. Т.е. возраст, профессиональные умения, какие-либо паранормальные способности и тому подобное. Еще раз повторяю - характеристики должны быть разумны! Никаких разрушений городов взглядом и возможности отращивать отрубленные конечности (если вы бессмертный, возможность "воскресения" является для вас *разумной характеристикой*. Но без головы или по частям вы воскреснуть не сможете). Желательно ориентирование на сериал.

3) Если во время Игры возникнут вопросы, не стесняйтесь - обращайтесь ко мне или к тому персонажу, касательно которого у вас вопросы (только, плиз, с пометкой ВИ или ВО - Вне Игры или Вне Отыгрыша). А желательно - в отдельной теме.

4) Т.к. мы, к сожалению, не в сериале, напоминаю - гуманоид вида "человек" может прожить без воды 3 дня, без еды - 40 дней, без воздуха - пару минут. Если не спать 3 дня - сойдешь с ума. Конечно, все еще зависит от климата: товарищ Сент-Экзюпери неделю прокуковал в Сахаре с литром воды и остался жив, зато видел очень много... интересного. Еще: каждый персонаж имеет право спокойно потерять около 0,5 литра крови, но помните, что ее желательно восстановить. Еще: заряд огнестрельного оружия не является вечным, стальной предмет (меч, нож) можно сломать.

Игровую этику (честная Игра, адекватная реакция на ходы других, "Мастер всегда прав" и т.п.) опустим. Это никому не интересно.


Неигровая этика.
Не стоит переносить "пожизневые" (забавный неформальный термин) отношения на Игру.


Боевые взаимодействия.
Оружие я прописывать не буду. Этим я предлагаю заняться вам. Все то оружие, что вы хотите использовать в Игре, должно "пройти обязательную зачиповку", т.е. вам стоит его назвать и описать его возможности (ну, мало ли, что вы там придумаете - огненный меч и т.д. Кстати, никакого артефактного оружия, магии и т.д. Мы реальность отыгрываем), а я вам честно признаюсь, сколько "хитов" (см. ниже) оно снимает. Если вы желаете иметь тайное оружие (перстень с ядом, нож в рукаве), вам стоит сообщить это мне *лично* (kooncite@mail.ru). Оружие, не прошедшее "зачиповку", использовать невозможно.

Степени поражения:
Изначально игроки имеют следующее кол-во хитов (для неофитов: хиты - это такие "очки жизни". Чем их меньше, тем труднее и больнее жить):

взрослые люди без спец. подготовки - 5 хитов;
дети - 3 хита;
взрослые люди со спец. подготовкой (солдаты, к примеру) - 6 хитов;
бессмертные - 6 хитов + полезный скилл "воскресение";

Для тех, у кого пять хитов: 4 хита - головная/любая другая боль, 3 хита - головокружение, плохое самочувствие, 2 хита - невозможность свободно передвигаться, 1 хит - невозможность передвигаться вообще, 0 хитов - потеря сознания/смерть в процессе боя, -1 хит - кома, через 5 минут: -2 хита - смерть.
Для тех, у кого 3 хита: 3 - головная/другая боль, плохое самочувствие, 2 - головокружение, невозможность свободно передвигаться...... Далее - как у всех.
Колющий удар в конечность снимает 1 хит, в корпус - 2, в живот - 3, в сердце - все (смерть на месте).
Драки (без оружия) - отдельная статья. Победитель определяется по кол-ву и качеству ударов, пришедших в цель.

Небоевые взаимодействия.
Орудие можно сломать или выбить из рук врага. Удушить человека можно полностью или до потери сознания.
Оглушить человека рукой нельзя, только тяжелым предметом.
Пытки и казни следует талантливо отыграть.
Смерть. Если вы умерли, вы можете вступить в Игру снова, но другим персонажем.


Кое-что для неофитов:

Ролевая игра - это, как известно, способ почувствовать себя на месте любимого героя, пожить в качестве него (да уж, и осознать, что не так все просто).
Ничего сложного - вы выбираете себе героя из мультсериала "Горец". Если вас там никто не прельщает, то придумываете героя своего. Как я уже сказал - например, бессмертного. Или Охотника, чиновника и т.п. Можно и простого человека, но объясните, что он делает в этой заварухе?
На своего героя нужно предоставить анкету или описание. Указать там особенности внешности, историю персонажа, каким оружием владеет, какие есть еще навыки (если изначально нет указания на владение, к примеру, искусством исцеления ран, в игре вы не сможете этого сделать. Впрочем, по ходу игры вас может научить кто-нибудь).
Сама игра такова: будет написан сценарий (пока за основу взят вариант серии. Т.е. Маклауду (коли таковой отыщется) предстоит получить знание бессмертного/бессмертной, а Охотники или Кортейн ему будут противостоять. Успешно или нет - зависит от игроков.
Впрочем, это еще не точный сценарий. Все зависит от того, сколько персонажей мы наберем.
В соответствии со сценарием игроки будут делать ходы. Пример, допустим, вот:
http://izumgorod.fastbb.ru/?0-7
Там много ролевых игр. Систему ходов можно посмотреть в любой.
Господа, одно НО! Нельзя, нельзя делать ходы за других персонажей, писать реплики за них, даже описывать их реакцию на ваши слова и поступки нежелательно. Уважайте друг друга, пожалуйста.



Предыстория мультфильма для новичков от Clyde2005

*Многие не знакомы с Вселенной мультсериала "Горец". Попытаюсь восполнить пробел.*

Земля в далёком будущем. Человечество переживало свой расцвет. Наука достигла небывалых высот. Люди летали к далёким планетам и ставили эксперименты в космосе, о чём ранее можно только мечтать. И было ещё много других достижений.
Но однажды всё внезапно кончилось. На Землю (в районе американской военной базы) упал гигантский метеорит. Это спровоцировало землетрясения, цунами и прочие стихийные бедствия. Кроме того, взорвались атомные бомбы, которые люди в своё время приготовили для уничтожения друг друга. Изменился и климат на Земле. О да, это был чёрный день в истории человечества. Он вошёл в историю как Великая Катастрофа. Позже иные считали это наказанием за грехи. Многие люди погибли, большинство животных вымерло. Многие животные и некоторые люди мутировали. Оставшиеся в живых люди утратили свои знания. Они забыли, как лечить болезни, как строить корабли, добывать полезные ископаемые и многое другое. Мир скатился в средневековье.
Но люди были не одиноки. Среди них жили Бессмертные. Внешне они были подобны людям, но не были людьми. До того времени они скрывали от людей свою сущность, и не было им дел до нужд человечества. Всю свою жизнь они проводили в сражениях за право стать Последним. Но Катастрофа изменила всё. Увидев, что постигло людей, Бессмертные хотели помочь. Но даже они не в силах были остановить Катастрофу. Всё, что им оставалось - это наблюдать, как человечество гибнет. Но Бессмертные ещё могли помочь выжившим. Узнав, что человечество утратило знания, все Бессмертные пришли на место, получившее впоследствии название "Холм Клятв". Там они поклялись больше не сражаться за право стать Последним, передать свои знания Бессмертному, который появится в будущем, чтобы он передал все эти знания людям. И не остановило Бессмертных то, что после передачи знаний они станут смертными, а значит, теперь могут состариться и умереть. Ради людей они были готовы пожертвовать и этим. Все Бессмертные совершили ритуал Отречения.
Все, кроме одного.
Это был бессмертный по имени Кортейн. Всё время до Великой Катастрофы он ненавидел и презирал людей. Он считал унизительным для себя скрывать свою сущность и подчиняться людским законам. Он жаждал власти. И счёл, что Катастрофа даёт ему шанс. К тому же он не хотел жертвовать своим бессмертием ради людей и отрекаться от сражений. Он хотел продолжать убивать других Бессмертных. И когда все совершили ритуал на Холме Клятв, он явился туда в доспехах и с мечом и, поскольку другие Бессмертные были связаны клятвой, которую он отказался принимать, провозгласил себя Последним и заявил, что получит в награду Высшее Знание и Абсолютную Власть. И тогда один из Бессмертных, Коннор Маклауд, сказал, что скорее погибнет, чем отдаст человечество во власть Кортейну. Начался поединок. Поскольку Коннор нарушил данную клятву, никто не из Бессмертных не имел права ему помочь. Кортейн сначала обезоружил Маклауда, а затем - обезглавил и получил его силу. Но прежде чем он сделал это, Коннор успел предсказать ему, что через десять лет или через десять столетий придёт новый Бессмертный, не связанный клятвой. Он будет из рода Маклаудов, Маклаудом! И у него будет меч Маклаудов. И в тот день, когда Избранный придёт, поймёт Кортейн, что пришёл его конец.
Убил Кортейн Коннора, но остальных не тронул и покинул Холм Клятв.
После клятвы Бессмертные, ставшие теперь называться Джеттаторами, разошлись по всему миру, а один из них - Дон Винсенте Морено Рамирес, друг Коннора Маклауда - остался ждать нового Бессмертного, чтобы передать ему меч погибшего друга и научить его сражаться.
А в это время Кортейн захватил власть над миром. Похитив чертежи у Бессмертного по имени Мангус, он создал Могонду - мощный город-крепость, в котором было многое из того, чего уже не осталось в остальном мире - электричество, лифты, компьютеры с Интернетом и многое другое. Но всё энергоснабжение города держалось на рабах, которые крутили турбины. А рабов кто-то должен был добывать. Для этого у Кортейна была армия, солдаты которой назывались Охотники, ибо охотились они за людьми. И были ещё Чиновники, которые помимо бюрократства поставляли Кортейну разведданные и изобретали для него новые виды оружия.
Прошло семь столетий. Почти весь мир подчинил себе Кортейн. Но не было ему покоя за все эти столетия. Всё ждал он, что придёт новый Бессмертный и убьёт его. Но никто из его людей не знал о страхах Повелителя.
И вот однажды, когда освещение в Могонде потускнело, Кортейн приказал Охотникам под командованием майора Арака добыть новых рабов. В качестве объекта была выбрана деревня в горах - деревня клана Данди.
А в той деревне жил с матерью и младшей сестрёнкой Клайд шестнадцатилетний подросток по имени Квентин. Он радовался жизни, как и все в его возрасте, и считал, что ему некого бояться, ведь он сильный и смелый. Лишь одно тревожило его - в детстве он встретил незнакомца, который сказал, что однажды придёт за ним. И с тех пор Квентина преследовал один и тот же сон. Он ждал, что незнакомец вот-вот придёт за ним. Но больше ничего не тревожило юного Данди, и он мог бы преспокойно жить и радоваться жизни.
И тут всему пришёл конец. Охотники напали на деревню. Женщины с детьми попытались укрыться в горах, а мужчины - сражаться. А юный Квентин должен был спасать мать. Но когда он попросил её бежать в горы, она ответила, что он должен не бежать, а сразиться с врагами. И тут появился Арак и приказал избавиться от матери Квентина. Юный Данди, пытаясь защитить мать, отобрал меч у одного из Охотников и бросился на Арака. Но бой был слишком неравным, ибо противник был для юного горца слишком опытным, и Квентин получил смертельную рану. И так бы и закончилась история юного Данди. Но внезапно случилось чудо - он ожил и узнал от умирающей матери, что на самом деле он не Данди, а Бессмертный, последний из рода Маклаудов, Избранный. А ещё мать сказала ему, что он должен следовать своей судьбе, спасти свой народ от Кортейна, и попросила его заботиться о маленькой сестрёнке, после чего умерла.
А потом Квентина и Клайд нашёл незнакомец из его снов, оказавшийся тем самым Рамиресом. Он передал Квентину меч Коннора Маклауда, рассказал о данной Бессмертными клятве и объяснил Квентину, что тот - Избранный и единственный, кто может бросить вызов Кортейну и покончить с его владычеством. Но для этого Маклауд должен научиться сражаться, поскольку Кортейн - опасный противник, и ещё собрать у всех Бессмертных знания, чтобы передать их людям.
Горцу и его наставнику удаётся освободить Данди, но впереди их ожидает много приключений и опасностей. И Квентин Маклауд должен следовать своей судьбе, ибо только он способен покончить с тиранией Кортейна и вернуть людям во всём мире утраченные знания и свободу. И нелёгким будет его путь, ибо сражаться ему придётся не только с Кортейном, но и с самим собой.
Итак, юный Маклауд, его мальнькая сестрёнка Клайд, Рамирес и странное существо по кличке Гол кочуют по всему свету в поисках бессмертных и знаний. Удастся ли Горцу собрать все знания и, победив Кортейна, освободить мир? Время покажет.

*далее уже развивается действие*


• Со 2 мая я здесь не появлялся... Кстати!

Список бессмертных и знаний:

Яшода - боевые искусства (+ его знание - ключ ко всем остальным) (мудрейший из бессмертных. Живёт высоко в горах, куда к нему приходят ученики. Учил боевым искусствам Рамиреса и Кортейна)
Мангус - архитектура
Стивенсон - электричество (а ещё он владелец огромной библиотеки и иуда по совместительству)
Ильрик- медицина
Корнелл (Орион Всемогущий) - астрономия
Ланселот - История
Сэхеби - ботаника
Махата - энтомология (наука о насекомых)
Фредериксон - генетика (клонировал себя. Клон оказался злым и бессмертным, чуть не поубивал всех, но был уничтожен Горцем)
Мацуда - кибернетика
Брэна - лингвистика (любит темнокожую красавицу Зару. При своем бессмертии панически боится сражений)
Вольта - ядерная энергия (в мирных целях)
Промэтос ("Человек Песка") - ядерное оружие
Шэппард - искусственные спутники Земли
Олок - природа ветра, мореплавание и воздухоплавание
Эррол - знание о недрах Земли и полезных ископаемых
Орейн - океанография
Ева - голограммы
(двое последних - женщины)

20.11.06 20:52 Derec

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16



Рейтинг@Mail.ru